Unityにおけるserver_paramに関して

現在Unityでマルチプロコトル環境を使用しております。

Unityの場合どうやらADとNIS or LDAPでマルチプロコトル環境を行う場合、この2つのドメイン名が同じでないと自動でユーザマッピングを行ってくれない仕様のようです。

(ユーザ名確認する際にドメイン名つきでチェックを行っている模様)

VNXの時代であれば

server_param server_2 -facility cifs

のresolverでユーザ名チェック時にドメイン名まで含めるか含めないか指定が出来たと思いますが、

Unityでこの設定は出来ないのでしょうか。



今のままですとADとNIS or LDAPでドメイン名が違うと全ユーザ手動でマッピングしないといけなくなり

とても運用に耐えれず困っております。

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